ESCAPE2EU, evento di benvenuto

Mentre la Toscana si prepara ad accogliere migliaia di appassionati di Vespa per i Vespa World Days, il team italiano di FTS ha acceso i motori per il lancio del progetto ESCAPE2EU, condotto dal gruppo rumeno ProXpert guidato da Silvia Petre.
Il lancio è avvenuto venerdì 12 aprile in Romania con un evento dal vivo, con la partecipazione online dei partner del progetto Fondazione Toscana Sostenibile (FTS) e Citizens-Act di Cipro per una presentazione delle loro attività.
Dalla durata di 15 mesi, da aprile 2024 a giugno 2025, il progetto ha iniziato le sue attività con la pubblicazione online del sito del progetto e l’inizio della costruzione della rete locale di associazioni ed enti che supporteranno le varie attività e che vedono già coinvolti il Movimento Consumatori Toscana e la Comunità Senegalese di Santa Croce sull’Arno (COS.S.SAN).
Il progetto Escape2EU si colloca nel contesto dei moderni flussi migratori provenienti da Paesi in cui le persone vivono situazioni di conflitto, violenza, persecuzione o disagio economico. I massicci afflussi di rifugiati, migranti e richiedenti asilo in Europa negli ultimi decenni hanno sollevato la preoccupazione per la gestione urgente dei nuovi arrivati e la loro integrazione nella cultura europea.
Oltre ai bisogni primari degli individui, come l’alloggio, il cibo e la sicurezza, l’interazione interculturale rappresenta un altro bisogno fondamentale per i migranti. Ciò consente agli individui che arrivano da società culturalmente diverse di comprendere i valori e lo stile di vita europei moderni, di interagire più efficacemente con i cittadini e le istituzioni europee e di impegnarsi socialmente nelle comunità di accoglienza.
In mezzo a questi aspetti complessi, il progetto ESCAPE2EU si è proposto di fare la sua parte con un approccio innovativo, utilizzando la gamification partecipativa per promuovere le competenze interculturali tra gli individui con background migratorio.
Nel dettaglio, il progetto svilupperà:
  • un gioco fisico di escape room, basato su storie reali condivise tra giovani autoctoni e giovani con background migratorio raccolte durante una serie di world storytelling café;
  • uno strumento di mappatura interattiva online che presenterà le buone pratiche e le iniziative legate alla cultura, all’apprendimento delle lingue e all’integrazione sociale tra i giovani per creare un senso di comprensione comune e di rispetto tra le culture
  • una formazione blended capacity per gli youth workers che migliorerà e svilupperà le loro competenze in ambito interculturale, di narrazione e di apprendimento delle lingue e sarà convalidata attraverso micro-credenziali per migliorare il loro lavoro

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